他创立的公司,是国内互联网娱乐行业崛起最快的新兴企业之一 吴宏:游戏里一年“掘金”11亿
吴宏(左二)正在与同事研究工作。
闲暇时,很多人会打开手机,玩一些简单有趣的休闲游戏。但很多人想不到的是,就是这样上手门槛低的小游戏,背后蕴含着大商机。
作为前资深媒体人的吴宏,在瞬息万变的互联网娱乐潮流中抓住了这一商机。2021年,他创立的“来玩互娱”实现11亿元的年营收,成为国内互联网娱乐行业崛起最快的新兴企业之一。
靠“码字”赚到第一桶金
记者见到吴宏时,感觉像遇到同行,而不是叱咤游戏界的“大佬”。原来,作为“80后”,土生土长的台江人吴宏,是靠“码字”赚到第一桶金。
大学毕业后,吴宏就进入游戏门户网站,主做市场推广。那时,客户端游戏正火,许多游戏企业需要进行大量的推广,对宣传稿撰写的需求骤增。初出茅庐的吴宏精力旺盛,也有热情。“白天黑夜,没日没夜地写,一篇赚180元,整整写了200万字的推广文章,为创业打下了基础。”吴宏说,这个过程中,他也熟悉了行业和产品。
2012年,吴宏所在的网站被收购,他跳出舒适圈,成立了自己的传播公司。凭借丰富的经验和渠道,到了2014年,公司估值就达到1.2亿元。他卖了公司,二次创业,做出福州第一个多人可互动的VR方案,还获得海峡信息赛二等奖。
创新理念
把游戏“工业化”
2018年,吴宏开始第三次创业,和一家实力雄厚的公司一起,创办“来玩互娱”。没想到,到了2019年,公司最高亏了近2000万元,合作伙伴退出。
但吴宏没慌,而是找准机会快速切换赛道,公司产品也从棋牌游戏转为超休闲类游戏。2020年12月,游戏《打爆怪兽》成为公司首款收入过亿元产品,2021年3月总下载量突破2亿,有4款游戏累计收入超亿元。
与崛起速度相匹配的是企业惊人的内容生产力——平均每月推出3到4款新产品,每个月运营的产品保持在6到8款;团队平均每天产出约3000条真人实拍素材,其中20%以上为原创脚本。值得注意的是,在整体游戏买量市场被游戏大厂和老牌厂占据之时,这家仅成立4年的公司已成为全国游戏投放榜前十。
“这样的‘快’,源于实力的积累和理念的改变。”吴宏说,他的新项目立项,不以吸引流量为唯一指标,而是通过效率优先的工业化制程确立产品立项,不赌爆款,通过海量数据调优的方式提升产品整体成功率。为此,公司450名员工中,研发人员超40%。公司还在办公地搭建上千平方米的拍摄基地,内含医院、校园、食堂等诸多拍摄场景,绿幕、配音室、直播室一应俱全。员工“足不出楼”便可完成基本拍摄需求,效率大大提高。
大学毕业后,吴宏就进入游戏门户网站,主做市场推广。那时,客户端游戏正火,许多游戏企业需要进行大量的推广,对宣传稿撰写的需求骤增。初出茅庐的吴宏精力旺盛,也有热情。“白天黑夜,没日没夜地写,一篇赚180元,整整写了200万字的推广文章,为创业打下了基础。”吴宏说,这个过程中,他也熟悉了行业和产品。
2012年,吴宏所在的网站被收购,他跳出舒适圈,成立了自己的传播公司。凭借丰富的经验和渠道,到了2014年,公司估值就达到1.2亿元。他卖了公司,二次创业,做出福州第一个多人可互动的VR方案,还获得海峡信息赛二等奖。
创新理念
把游戏“工业化”
2018年,吴宏开始第三次创业,和一家实力雄厚的公司一起,创办“来玩互娱”。没想到,到了2019年,公司最高亏了近2000万元,合作伙伴退出。
但吴宏没慌,而是找准机会快速切换赛道,公司产品也从棋牌游戏转为超休闲类游戏。2020年12月,游戏《打爆怪兽》成为公司首款收入过亿元产品,2021年3月总下载量突破2亿,有4款游戏累计收入超亿元。
与崛起速度相匹配的是企业惊人的内容生产力——平均每月推出3到4款新产品,每个月运营的产品保持在6到8款;团队平均每天产出约3000条真人实拍素材,其中20%以上为原创脚本。值得注意的是,在整体游戏买量市场被游戏大厂和老牌厂占据之时,这家仅成立4年的公司已成为全国游戏投放榜前十。
“这样的‘快’,源于实力的积累和理念的改变。”吴宏说,他的新项目立项,不以吸引流量为唯一指标,而是通过效率优先的工业化制程确立产品立项,不赌爆款,通过海量数据调优的方式提升产品整体成功率。为此,公司450名员工中,研发人员超40%。公司还在办公地搭建上千平方米的拍摄基地,内含医院、校园、食堂等诸多拍摄场景,绿幕、配音室、直播室一应俱全。员工“足不出楼”便可完成基本拍摄需求,效率大大提高。
作为台江区招商大使,吴宏近期又有新动作。他打造了占地近2000平方米的“ONE空间”孵化器,为创业团队无偿提供办公场地,组织创业者沙龙、资本引入、行业资源对接等服务。
作为台江区招商大使,吴宏近期又有新动作。他打造了占地近2000平方米的“ONE空间”孵化器,为创业团队无偿提供办公场地,组织创业者沙龙、资本引入、行业资源对接等服务。